Developer & Creator

고주원

안녕하세요, 개발자 고주원입니다. 낮에는 130만 명이 쓰는 서비스를 만들고, 밤에는 제 이름을 건 작은 제품을 만듭니다. 이 사이트는 그 과정에서 실제로 써 본 도구와 직접 부딪힌 문제를 기록해 두는 공간입니다.

지금까지 68개의 글을 썼습니다. 대부분은 AI 코딩 도구와 터미널 워크플로우 이야기이고, 나머지는 직접 가 보고 남긴 맛집 기록입니다. 어느 쪽이든 남이 쓴 소개를 옮기지 않고, 제가 켜 보고 막히고 고친 순서 그대로 적습니다. 검색해서 들어오신 분이 한 줄이라도 시간을 아끼셨다면 그걸로 충분하다고 생각합니다.

이 사이트에서 다루는 것

크게 세 갈래입니다. 각 카드를 누르면 그 주제로 쌓인 글만 모아서 볼 수 있습니다.

최근 개발 글

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부캉이는 수로를 뱅뱅 돌았다

부산 북항 친수공원 수로에 들어온 상어 부캉이를 날짜별 도트 애니메이션으로 만들었다. 기사 숫자를 테스트로 묶고, 없는 숫자는 비워 두고, 롯데 연승은 적지 않고 경기 기록에서 읽었다.

픽셀아트Canvas시각화
2026.09.26

2400rpm은 장식이 아니어야 했다

KBO 투수가 던지는 공을 포수 눈높이에서 받아보는 걸 만들었다. 구종마다 곡선을 깎는 대신 중력·항력·마그누스를 적분했다. 그래야 화면에 적은 회전수가 궤적을 실제로 움직인다.

WebGL물리시각화
2026.08.31

⌥Space는 내 것이 아니었다

일하는 화면 위에 그대로 얹혀서 도는 야구 게임을 만들었다. 전역 단축키를 시스템에 빼앗겨 스윙이 아예 안 왔고, 외야수를 넣어 잘 맞힌 공을 아웃으로 만들었고, 담장 너머까지 거리를 셌다.

데스크톱게임단축키
2026.08.29

왜곡을 그리지 않고 22미터 스크린을 만들었다

아이맥스 1열에서 보는 화면을 브라우저에 옮겼다. 왜곡 필터를 씌우는 대신 실제 규격의 곡면 스크린을 3D에 세웠다. 곡률 26m는 그릇처럼 보였고, 화각 100°는 1열이 아니었다.

WebGL3D브라우저
2026.08.10

좁은 창은 빼지 않고 눕혔다

자리를 비우면 트로이 목마에서 병사가 쏟아져 열려 있는 창을 점령하는 맥 앱을 만들었다. 하루 동안 페이지를 만들고, 거르던 예외를 되살리고, 써 둔 설명을 여섯 문단 지웠다.

데스크톱macOS설계
2026.08.07

최근 Life 글

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직접 가서 먹고 찍은 것만 올립니다. 협찬이나 초대를 받은 적은 아직 없고, 사진도 전부 그날 제가 찍은 것입니다.

직접 만든 것들

글로만 쓰지 않고 실제로 만들어 봅니다. 브라우저에서 바로 열리는 것들이라 설치 없이 눌러 보시면 됩니다. 만드는 과정은 대부분 블로그에 따로 적어 두었습니다.

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